Mejora las armas en el banco del Cleanse Walker o con Enhance Weapons en un campamento, gastando Amber en la pieza elegida. Si la mejora alcanza un límite rígido, instala o mejora la programación Bauera del Walker. Power suele ser el requisito que falta, aunque Calculations y Knowledge también pueden bloquear el avance.
Dónde mejorar
El Cleanse Walker es el centro principal. Interactúa con el banco y abre la opción de armas, o usa el servicio equivalente al descansar en un campamento compatible. Los dos accesos forman parte del mismo sistema y permiten preparar el equipo antes de un encuentro difícil.
Se pueden mejorar opciones cuerpo a cuerpo y a distancia. Según GamesRadar, las mejoras elevan daño y propiedades relacionadas con munición, dependiendo del arma. Lee la vista previa antes de confirmar para no gastar Amber en algo que no forma parte de tu build.
Cómo gastar Amber
Trata Amber como un recurso de build. Mantén al día la espada que usas en casi todos los combates y una opción a distancia que apoye tus habilidades. No repartas el recurso por igual entre todos los objetos del inventario.
Guarda una reserva si todavía estás probando efectos únicos. Una pieza nueva puede encajar mejor que otra con más niveles. La guía de mejores builds ayuda a escoger una dirección coherente.
Por qué aparece un límite
Un tope no significa siempre que el arma esté terminada. El siguiente nivel puede pedir programación Bauera. Sus estadísticas relevantes son Power en azul, Calculations en amarillo y Knowledge en verde.
Power aparece como bloqueo común en la guía de lanzamiento, pero revisa el color y requisito mostrado en tu pantalla. Los topes exactos de cada arma están pendientes de confirmación y no deben generalizarse desde un solo objeto.
Conseguir recursos de Bauera
Investiga golems derrotados y sus restos o botines. Los strongboxes y objetos valiosos señalados por Koo también son fuentes importantes. Explora rutas laterales y zonas elevadas a las que Emma llega con su pelo.
Si el arma no avanza, el problema puede ser la programación y no la cantidad de Amber. Volver al Walker con recursos de exploración permite abrir niveles superiores. Revisa estos materiales antes de mejorar un arma secundaria.
Orden recomendado
Primero, el arma principal de corto alcance; segundo, la opción a distancia de la build; tercero, alternativas cuyo efecto responda a una región o jefe concreto. Esta prioridad evita terminar con muchas armas medias y ninguna preparada.
Las mejoras no sustituyen habilidades, Spirit Stones, equipo ni aprendizaje del jefe. Costes, límites y aumentos exactos pueden cambiar con parches y están pendientes de confirmación. La secuencia fiable es recoger, leer el requisito, mejorar la herramienta usada y probar el resultado.
